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Jogo
da Macaca
Desenhar
a macaca no solo, com um objecto pontiagudo ou com giz. Numerar as casas
de um a oito. O espaço em volta da casa número um é a terra, e o espaço
número oito é o céu.
A primeira criança lança a patela, para a casa número um. Se a patela
tocar no risco ou sair para fora, a criança perde a vez, e jogará a
seguinte. Se a patela ficar dentro da casa, a criança terá que fazer o
percurso para a apanhar. Esse percurso consiste em saltar ao pé-coxinho
de casa em casa, excepto na que tem a patela. Nas casas três/quatro e
seis/sete, a criança terá que saltar com os dois pés ao mesmo tempo.
Chegando às casas seis/sete salta, rodando no ar, sobre si mesmo caindo
nas mesmas casas. Reinicia agora o percurso inverso até chegar à casa
anterior, que tem a patela e apanhá-la, equilibrando-se apenas num pé.
Se a criança conseguir alcançar de novo a terra, volta a lançar a
patela, desta vez para a casa número dois, e realiza novamente o
percurso. Se falhar, passa a vez à criança seguinte, e na próxima
jogada partirá da casa onde perdeu.
Todas as vezes que o percurso for realizado da casa um à oito, a criança
terá de fazer o percurso novamente, mas agora no sentido inverso, ou
seja, do céu até à casa número um. No entanto, neste percurso inverso,
a criança salta apenas até à casa onde está a patela. Por exemplo, se
a patela estiver na casa número dois, o jogador vai até às casas três/quatro,
apanha a patela e volta para o céu.
Quando
estes dois percursos forem completos, a criança saltará ao pé-coxinho
as casas um, dois, quatro, cinco, sete, seis, cinco, três, dois e um.
Posteriormente, faz-se o percurso todo caminhando, com a patela em cima do
peito do pé. Seguidamente, torna-se a fazer o mesmo percurso, saltando ao
pé-coxinho, sem a patela, mas de olhos fechados, perguntando aos colegas:
“Queimei?”. Se o jogador pisar a linha, diz-se, “Queimaste”, caso
contrário, continua a fazer o percurso, podendo apenas abrir os olhos nas
casas seis/sete.
Finalmente, terminado este percurso, a criança vai até ao céu e, de
costas, atira por três vezes, a patela para a macaca, caso acerte no
interior de uma casa, assinala-a com uma cruz, e coloca o seu nome.
Caso
contrário, cede a vez ao colega. Nas casas que já estiverem assinaladas,
só o jogador que lá tiver o nome é que as pode pisar, ou caso tenha a
permissão do dono dessa casa.
É de salientar que quando uma criança perde numa determinada casa,
quando voltar a jogar é dessa casa que recomeça. O jogo termina quando
todas as casas estiverem assinaladas, isto é “está feita a macaca”.
Ganha o jogador que possuir mais casas, ou seja, mais macacas.
Retirado da página do
Centro de Formação de Entre o Paiva e Caima
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