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Jogo
da cabra cega
J ogam
várias crianças. É necessário um lenço ou pano para amarrar à volta
dos olhos de uma das crianças que será a cabra-cega.
As crianças colocam-se de mãos dadas formando uma roda. A cabra-cega
fica no seu centro da roda, de cócoras e com os olhos tapados com uma
venda.
A seguir inicia-se um diálogo entre as crianças que estão na roda e a
Cabra-cega.
“Cabra-cega, donde vens?”
“Venho da Serra.”
“O que me trazes?”
“Trago bolinhos de canela.”
“Dá-me um!”
“Não dou.”
Então, as crianças que se encontram na roda dizem em coro:
“Gulosa, gulosa, gulosa... “ (repete-se até a Cabra-cega agarrar alguém)
A Cabra-cega levanta-se e tenta apanhar uma criança da roda. Se apanhar
alguém, as crianças calam-se todas e a Cabra-cega tem de adivinhar,
apalpando com as mãos, quem é a (o) colega que apanhou.
Quando acertar, fica esse (a) a ser a Cabra-cega.
Por vezes, nesta variante da roda, as crianças podem estar silenciosas.
Mas, então, a roda não se pode mexer do sítio. Antes de ir à procura
de alguém, a cabra-cega dá três voltas sobre si mesma.
Noutra variante, as crianças espalham-se pelo espaço previamente
definido e que não pode ser muito grande. A cabra-cega, com os olhos
tapados, tenta agarrar uma outra criança qualquer. Todas as crianças se
deslocam pelo espaço e aproximando-se e afastando-se da cabra-cega para a
desorientar com o ruído dos seus deslocamentos enquanto cantam:
“Cabra-cega! Cabra-cega! Tudo ri, mãos no ar, a apalpar, tactear, por
aqui, por ali. Tudo ri! Cabra-cega! Cabra-cega! Mãos no ar, apalpando,
tacteando, por aqui, por ali, agarrando o ar! Tudo ri...”. Também lhe
podem tocar nas costas.
Quem for agarrado pela cabra-cega passa para o seu lugar. Se a cabra-cega
sair do espaço marcado, deve ser avisada.
Antes
dos jogadores se dispersarem, pode haver este diálogo:
- “Cabra-cega o que perdeste?”
- “Uma agulha.”
- “Fina ou grossa?”
- “Fina” (ou então grossa)
- “Então anda achá-la“
Por vezes, a cabra cega, depois de agarrar alguém, tem de adivinhar quem
agarrou. Só se acertar é que trocam de lugar, caso contrário tem de
continuar. Para adivinhar quem a agarrou a cabra cega passa as mãos pelo
cabelo e cara dessa criança.
Existe também a cabra cega com stop. Todos se deslocam no espaço
definido, mas quando a cabra cega grita “stop”, todos se imobilizam. A
cabra cega procura então os jogadores e tem de adivinhar a identidade de
quem agarrou, trocando de lugar com ele(a), se acertar.
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